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VR视频尚处摸索期:日开机时间10分钟 用户认知仍

发布时间:2017-12-29

  VR视频还在摸索时期:10分钟的开机时间用户意识仍然需要时间

  除了津津乐道的VR游戏,VR头盔,VR眼镜等还有不少企业也瞄准视频内容的力量。无论是爱神奇艺术,腾讯网吧还是一些小公司,都有形成VR视频。不过,目前VR视频面临终端问题的尴尬还没有解决,视频录制也有一个棘手的非技术问题。 IQiyi副总裁,VR导演段有乔告诉“每日经济新闻”记者,与传统视频相比,VR视频已经改变了整个产业链;另一方面,目前用户对VR视频的认知度不高,要让中国乃至全球用户认知,也需要很长时间。 VR视频还在摸索时期:开机时间只有10分钟一个娱乐视频金字塔的发布引起了中美虚拟现实会议(北京)的与会者的注意。段巧桥在会议视频用户中以金字塔形式出现,即从底层到用户,根据移动终端,电视视频,VR视频,电影和视频的分布情况,从下到上依次是用户越来越少,但是内容更多的投资。不过,段有乔也承认VR视频还处于起步阶段。如果有100个视频,电视视频的数量可能是20个,而VR视频的数量可能只有10个。VR设备现在的开机时间只有10分钟左右,用户开机率很低,而有超过在电视上200分钟,这是一个明显的差距。段桥表示,目前存在很多VR视频屏幕,严重影响了观众的沉浸感度,段巧巧进一步强调,如果VR要做好,首先要做的就是体验VR视频。这意味着所需要的流量和存储量要比电视机高出几倍,目前看到的产品还远远不够理想,在这个过程中面临着巨大的挑战,腾讯的负责人舒俊视频技术等方面表示,在依托自主知识产权进行转型的过程中,腾讯还发现,在录音,播放,拼接和压缩方面,国内外设备的功能整合有待提高。另外,舒俊还表示,目前的设备是摄像头+网线方式太多的电缆,而且每次都需要在现场直播前进行调整。在拍摄VR直播时,比传统的现场直播有更多的准备,希望下一代VR直播硬件能更加规范。 VR视频制作从业者正在摸索阶段,目前的VR视频技术,设备都面临着巨大的挑战。说到行业发展,微鲸科技副总裁徐寅认为,生产质量是提高的关键。徐寅表示,目前,用于拍摄的VR相机,相机都比较小,不能大批量生产;另一方面,生产过程也需要创新。例如,需要3D渲染,拼接,球面接口操作的需求,而这些操作依然没有成熟的技术。从车到车的变化:用户意识还需要时间为了实现未来VR的商业化的可能性,舒俊认为它可以基于VR平台上的付费内容和广告。在会议现场,有价值的内容也成为高频词汇。舒俊认为,国内粉丝经济愿意为有价值的内容付出。段有乔说,劣质内容的未来将不会有生存空间,用户是否愿意付费取决于内容的价值。另一方面,舒骏认为,进一步探索内容与形式的结合,如何实现与VR拼接的广告,在VR的基础上产生新的广告支付模式,也是一个不断尝试的问题并思考。段有乔告诉“每日经济新闻”记者,VR这个行业将比我们现在预计的成功要晚得多,规模将远大于我们的预期。从传统的视频到VR视频,它已经经历了从运输到汽车的转变。整个产业链的内容,拍摄,传播和愿景都发生了变化。在段桥看来,目前,用户对VR的认知度并不高,但所有新鲜事物都会经历热度的出现,面临过渡,处于一个健康稳定的最后阶段。因此,VR和VR视频对于中国乃至全球的用户来说是认知的,这将需要很长的时间。舒俊认为,有些来自媒体的内容更短,内容更适合当前平台发挥,让VR突然出现,也是开辟消费市场的一种方式。此外,段有乔说,如果将VR与珠峰相比较,目前的状况是南部斜坡上的工程艺术团体和内容生产艺术团体攀登北坡,未来的成功需要两者的合作派对。

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2017-12-29

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