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腾讯第一季度营收495.52亿 净利润增长42%至144亿

发布时间:2017-12-29

  腾讯第一季度净利润495.52亿元,营业收入增长42%,达到1.44亿元

  【每日技术网】观点北京时间5月17日下午,腾讯(0700.HK)今天公布了截至2017年3月31日的第一季度未经审计的盈利。盈利报告显示,腾讯季度营收为495.52亿元人民币(71.82亿美元),同比增长55%。腾讯第一季度营业利润为人民币192.72亿元(折合27.93亿美元),同比增长44%;营业利润率由去年同期的42%下降至39%。股东应占利润为144.76亿元人民币(20.98亿美元),同比增长58%;归属于母公司所有者的非美国通用会计准则净利润为142.11亿元人民币(20.98亿美元)增长42%;基本每股收益1.540元,每股摊薄净收益1.522元; 2017年一季度业绩重点: - 总收入495.52亿元(71.8亿美元),同比增长55% ;营业利润192.72亿元(折合27.93亿美元),同比增长44%;营业利润率由去年同期的42%下降到39%。本期盈利人民币145.48亿元(21.09亿美元) ,比去年同期增长57%。纯利率为29%,与去年同期持平。 - 本公司权益持有人应占盈利为人民币144.76亿元(20.98亿美元),同比增长58%。 - 基本每股收益1.540元,摊薄后每股收益1.522元。 - 非美国通用会计准则(不包括以股份为基础的报酬,投资公司的净收益/损失,无形资产摊销和减值准备) - 营业利润185.20亿元人民币(26.84亿美元),超过37%在去年同期;营业利润率从去年同期的42%下降到37%。 - 期内实现营业收入人民币143.72亿元(20.83亿美元),同比增长42%。纯利率由去年同期的32%下降至29%。 - 公司权益持有人应占盈利142.11亿元人民币(20.6亿美元),同比增长42%。 - 基本每股收益1.512元,摊薄后每股收益1.494元。腾讯董事长兼首席执行官马化腾表示:“我们在2017年第一季度取得了强劲的业绩和财务业绩。从财务角度看,智能手机游戏,支付相关服务,数字内容订购,个人电脑游戏和社交广告推动整体营业额方面,我们看到农历新年带动的娱乐服务产品大幅增加,其中包括提供流行原创内容的视频平台,以及卡拉OK卡拉OK卡拉OK应用,照片编辑应用等新产品每天P图和“荣耀”等手机游戏,我们将继续投资新技术,优质内容和创新产品,为用户提供更好的体验。2017年第一季度财务分析增值服务业务收入增长2017年第一季度为351.8亿元人民币,同比增长41%回升34%至228.11亿元。这一增长主要反映了荣耀和龙之谷等智能手机游戏以及“英雄联盟”和“地下城之翼”等PC客户端游戏的收入增长。社交网络收入为人民币122.97亿元,同比增长56%。增幅主要反映数码内容服务(包括数码音乐,影像及文学服务)及虚拟道具的销售增长。网络广告业务收入比去年同期增长47%至66.88亿元人民币。鉴于效果广告与品牌展示广告之间的界限越来越模糊,广告主越来越多地把广告的购买力传统的品牌导向资源,腾讯通过广告属性而不是广告定价模式对网络广告收入进行重新分类,媒体广告收入(主要来自广告,广告,新闻,视频,音乐等)增长20%,达到25.09亿元,主要反映在腾讯新闻和腾讯视频腾讯移动媒体平台收入的增长。社交及其他广告收入(主要包括来自社交平台,应用程序商店,浏览器及广告网络的收入)增加67%至人民币43.79亿元,主要由于微信账号,微信公众账号,腾讯应用商店及手机浏览量受广告收入增长带动,2017年第一季度其他业务收入同比增长224%至人民币77.56亿元,主要由于腾讯支付相关服务和云服务收入增加。二零一七年第一季度其他主要财务信息股份季度报酬支出为人民币13.39亿元,同比增长89%。 EBITDA为人民币199.95亿元,同比增长40%。调整后EBITDA为人民币213.00亿元,同比增长42%。资本性支出21.08亿元,比上年同期下降49%。自由现金流量为人民币242.29亿元,同比增长74%。截至2017年3月31日,本公司现金净额为人民币275.72亿元。截至2017年3月31日,腾讯在上市投资公司(包括联营公司和可供出售金融资产)的权益公允价值为人民币1120亿元。业务回顾与展望业务数据 - QQ月活跃账户达到8.61亿,下降 - 同比增长2%; - QQ智能终端月度活跃账号2达到6.78亿,与上年同期持平; - QQ在线账户同比(季度)达到2.66亿,同比增长3%去年同期 - 微信和微信合并月度活跃账户达到9.38亿,同比增长23% - QQ空间月活跃账户达到6.32亿,同比下降3%。 QQ空间智能终端月度活跃账户数达到了6.05亿,与去年同期持平 - 增值服务注册量为1.19亿,比上年同期增长10%去年同期。社交网络与沟通对于QQ来说,智能终端月度活跃账户总体平稳,而个人电脑和移动终端等在线账户增长3%,达到2.66亿。随着新一代在线用户的增多,腾讯QQ通过加强年轻人的关注来满足他们的需求。例如,腾讯推出了Aspect,它是基于年轻的QQ用户兴趣地图和大数据分析推荐的个性化内容。腾讯还丰富了QQ智能校园服务,以支持高校学生的管理,帮助学校和学生沟通,交费学费和发布工作信息工具。就QQ空间而言,智能终端月度活跃账户同比持平。腾讯通过改善直播和搜索功能继续提高用户参与度。以微信和微信为主,月活跃账户达到9.38亿,同比增长23%。腾讯通过推出更多满足开发者需求的功能,例如DIY可识别的小程序,带有内置链接和附近小程序的微信公众账号,促进了小应用程序的广泛采用。腾讯推出微信指数,让用户可以分析微信公众账号中的关键词热度情况。网络游戏对于PC客户端游戏,腾讯实现收入约人民币141亿元,比去年同期增长24%,得益于英雄联盟,“龙与地下城”,“FIFA Online” 3这受到季节性数据,促销活动和电子竞技活动的影响。每用户渗透率同比上升。以智能手机游戏为例,腾讯的收入约为人民币129亿元4,由于现有的新游戏(如荣耀,火线,龙之谷等),腾讯的收入比去年同期增长了57%。数字内容本季度数字内容收入快速增长,用户支付内容的意愿增加,版权环境持续改善,腾讯的视频订阅收入比去年增长了三倍, Ghost Blows和Country Love等内容许可。就QQ音乐流媒体服务而言,腾讯通过增强用户生成的播放列表,搜索和音乐视频播放功能,增强了听音乐和分享音乐的用户体验。腾讯的活跃用户和付费用户的卡拉OK卡拉OK活动明显增多,这是为了受益于朋友圈,增加高价值的虚拟礼品等升级,在网络文学方面,腾讯保持了网络内容库的地位,网络广告腾讯广告业务在二零一七年第一季录得强劲增长,腾讯视讯及腾讯新闻是媒体广告业务同比增长的主要贡献者。微信平台是社交网络等广告业务同比增长的主要贡献者。对于日常活跃账户,腾讯新闻服务保持行业地位,通过手机视频观看,腾讯视频业务在中国排名第一。腾讯升级了微信LBS本地推广广告功能,使广告主更加准确地瞄准客户,尤其是婚庆,家居等广告主,其他腾讯收入同比增长224%,主要受支付相关服务和云服务。

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2017-12-29

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